PERSONAL PROJECT LOG

大时钟

一个把小说构思、剧本整理、分镜拆解、图片与视频生成串起来的桌面工作台。 这个页面记录它从项目结构到创作交付的设计想法、开发过程与技术取舍。

本地优先 写作与改稿 小说到视频 断点恢复
LOCAL FIRST 2026
大时钟应用图标
小说 分镜 视频

把复杂创作流程整理成清楚、可回退、可持续维护的桌面工具,同时让数据尽可能留在使用者的设备里。

01

关于这个项目

你好,我是 “大时钟”项目开发者。 我关注桌面软件、本地数据、AI 工作流和长期可维护的产品结构。

大时钟最初来自一个很具体的问题:创作过程往往散落在许多文件和工具之间。 我希望用更清晰的信息结构,把小说、剧本、分镜、图片和视频放进同一套工作路径。

目前工作台已经覆盖项目管理、小说创作、剧本与分镜、元素与人物造型、 图片与视频生成、封面工作室、视频切割、聊天和无限画布等环节, 并为内置文本、图片和视频模型保留统一的调用与状态入口。

这个个人页面不是产品宣传页,而是一份持续更新的作品档案, 用来记录我为什么做、怎么做,以及遇到问题时如何取舍。

WHAT I AM BUILDING

把创作流程留在桌面

从最初的想法到可以继续制作和交付的素材,大时钟尝试把每个环节都保留在清晰、可追踪的本地工作路径中。

  1. 01

    项目与本地数据

    用项目控制台管理创建、搜索、归档、备份和恢复,让创作资料有稳定的数据边界。

  2. 02

    小说与创作资料

    整理章节、人物、场景和连续性记忆,支持停笔恢复、光标续写、局部改稿与直接成稿。

  3. 03

    剧本与分镜

    把小说内容拆成剧集、剧本和分镜,并保留元素绑定、版本和调整记录。

  4. 04

    元素与人物造型

    统一管理人设、场景、道具、服饰、Logo 参考和人物素材,为后续生成提供一致上下文。

  5. 05

    图片与视频

    围绕分镜组织生成任务、流式下载、断点续传和失败恢复,把渠道、账号状态和结果历史集中到同一处。

  6. 06

    整理、封面与画布

    继续完成视频切割、封面生成、Chat 与画布编排,让素材可以回到下一轮创作。

01

本地优先

项目数据默认保存在设备中,减少对持续联网的依赖。

02

可恢复工作流

重要步骤尽量可见、可回退,编辑、保存、任务轮询和下载都能从中断处继续,避免不可逆结果。

03

跨平台维护

Windows 与 macOS 共用源码,从数据目录、运行组件和打包流程出发持续保持一致性。

02

开发笔记

2026 年 11 月

验证

在安全模式窗口里验证闪烁,结论可能是反的

卡片悬停放大时图片与输入区的分界会闪一下。之前在安全模式窗口里试了「常驻图层 + 严格裁切」, 没压住,就记成了「这个组合无效」。后来在正常窗口里核实渲染器走的是显卡加速,同样的写法完全不闪—— 安全模式用的是软件绘制,两条绘制路径对图层和裁切的处理本来就不同。 和渲染有关的结论,要先确认自己看的是哪条绘制路径,再下判断。

2026 年 10 月

样式

挂到 body 下的弹窗,取不到页面作用域里的 CSS 变量

写小说的弹窗在暗色主题下背景是透明的。原因是弹窗挂在 body 下,而背景用的变量只定义在页面根容器上—— 变量取不到值,整条声明失效,背景退回透明;浅色主题只是碰巧被别的规则刷成了白色。 修法是把这组变量的定义同时挂到各类弹窗根上,然后 24 个主题 × 4 类弹窗逐一读计算样式确认。 用了 append-to-body 的组件,别指望它继承页面里的局部变量。

清理

只被测试调用的代码,也是死代码

死代码检查原来把测试也算作入口,于是「只有测试在调用」的函数永远不会被报出来。 现在测试不再算生产入口,模块内部从「被生产代码用到的导出 + 顶层副作用」做可达性分析, 互相引用、却没人从外面用的声明孤岛也能找出来。第一轮清掉了 46 处,其中一整套从未接上的渠道生命周期约 600 行—— 线上一直跑的是另一份。存量问题记进基线文件,只有新增问题才让检查失败。

布局

带 transform 的入场动画,会把 fixed 变成 absolute

一条「淡入上移」的入场动画跑完后如果把 transform 留在 translateY(0), 那个元素就成了 position: fixed 后代的定位参照——里面的固定定位元素不再相对视口, 而是相对这整块容器。表现是它跟着页面一起滚走、永远停不到屏幕右边。 终态回到 none,或者压根不要给可能包住固定元素的容器加带动画的入场。

选择

找不到的选择,绝不能被换成另一个

服务器把某个模型下架之后,客户端曾经会「贴心地」挑一个目录里还能用的模型继续出片。 问题在于客户选的那个模型可能只是暂时维护、也可能还会回来,而他已经付了钱、 也不知道自己现在用的是另一个模型。现在只有三种处理:找到就规范化、没选就套默认、 选了但找不到就清空并要求重选;三种情况各走各的,不会互相顶替。

计费

价格档位缺了就拒绝,不能回落到别的价格

按清晰度计费之后,「客户选了 1080P、后台只配了 720P 的价格」变成一个必须明确回答的问题。 悄悄按 720P 收费,客户不会发现;悄悄按 1080P 出片却没收钱,平台会亏。 所以缺档位直接在扣费前拒绝并列出可选档位——宁可让客户重选一次, 也不要让账单和画面价不对板。

配置

兜底会把「没配」变成「看起来配好了」

一处环境变量兜底让「模型没选服务商」看起来仍然可用:后台状态写着未选择服务商, 调用却成功出片。这种兜底不会报错,只会让配置缺口藏起来, 直到某天变量被清掉、整条链路才一起失效。去掉它之后, 没配就是不可用、保存就被拒绝,问题在哪个环节一目了然。

白名单

同一份白名单,只许存在一处

渠道 id 的修正规则在服务端有一份、前端有一份,服务端那份更窄。 客户选了「服务器内置模型」,前端认识它、界面正常,服务端却在加载与保存时 把它改写成别的渠道,还不报错——直到出图才冒出一句完全不相关的报错。 两份实现只测了其中一份,另一份从来没有覆盖。现在清单落在叶子模块里、只此一处, 并有一条往返测试逐个渠道值验证读写不变。

交付判据

「已完成」不能只看最后一步没报错

成片下载完、要写回项目记录时,如果写回失败、取不到项目、或那一集已经被删掉, 落盘函数是返回「这次不该写」而不是抛错。把返回值丢掉的地方照样标成完成、 顺手把待办摘掉——客户于是看到一个「已完成」的镜头,项目里却没有这条视频, 而且不会再有下一次重试。判据因此从「下载没抛错」改成 「客户真的能在项目里看到这条视频」,一处不落地收口到同一个判断。

死代码

修好的那一份,正好是没人调用的那一份

启动时恢复待办视频的逻辑在仓库里有两份,跑着的是旧的那一份: 带「超过一天就不恢复、视频已存在就跳过」,而真正改好的那份零调用者。 表现是跨天重启就丢任务、重做之后的新任务永久失联—— 客户看不到任何报错,只是视频再也不动了。同一天还清掉了另外四套类似的死副本。 留着第二份的代价从来不是多几行代码,是让人以为「改这边也生效」。

网络

超时看的是「多久没有进展」,不是「总共最多多久」

上传大文件原本按时长算一个固定总预算,而服务器出口带宽很小——一份几百兆的素材 要传二十多分钟,比预算还长,于是正常传输被判成超时,自动重发两次、 每次白烧一整份流量,最后仍然传不上去。改成每有进展就重新计时、 几十秒毫无进展才判死:慢但一直在动的永不误杀,真卡住的很快收场。

容量

两个上限之间也有约束

单个账号的素材配额一度比单文件上限还小:一份合法的、接近上限的素材永远传不上去, 而报错只说「暂存已满」。客户看到这句话只会以为自己传坏了或传得太频繁, 反复重试当然还是失败,真正的成因在提示里一个字都看不出来。 这类数不是各填各的——配额必须大于单文件上限,改之前要一起算一遍。

计费

售价和成本是两个方向,各有各的口径

一开始把上游成本的口径绑在了客户计费方式上,界面上只给一个金额框。 可最常见的组合恰恰是「客户按次付、上游按秒收」——在绑定之下根本填不出来, 想按秒算成本,就得连客户的售价一起改掉。为了记成本而改售价, 比算不准毛利严重得多。两个字段因此拆开、各自独立。

交互

要让客户能一眼对照,而不是凭印象

想判断「出的片子像不像参考」,得在元素库和镜头卡之间来回翻好几次, 于是大多数人凭印象——而「不像」的两条原因(上游没拿到参考图、 拿到了却没生效)处置完全不同。现在把这次提交带上的参考和成片并排摆出来, 而且是打开时现算:改过元素、重出片之后看到的就是最新的那一份。

素材

上游拉不到图不会报错,只会当「没有参考图」

参考素材的地址原本只认本机的授权凭证,而真正去拉它的是第三方的上游服务、 根本拿不出这份凭证。于是上游拉不到、也不报错,直接按「没有参考图」出片—— 客户上传了参考图、素材还留在服务器上,成片却跟它毫无关系,全程没有任何提示。 地址因此改成上游凭签名即可拉取,有效期按它可能排队的时长留足。

构建环境

「存在」不等于「能用」

构建流水线连着十四次失败都没人察觉,因为它失败的理由看着不像理由: 捆绑的二进制文件确实「在」,探测放行,真去执行才报一串读不懂的 not found。 那其实是一百多字节的指针文本——真正的二进制要走大文件存储才会被检出, 检出到的是占位内容。判断改用「能不能跑」而不是「文件在不在」, 顺带也让没装大文件存储的开发机不再选中一个垃圾。

并发写入

慢操作回来时,别把窗口里的快改动覆盖掉

卷规划、出图这类操作要跑几分钟:先取一份草稿快照,等模型结果,再写回磁盘。 窗口期内客户可能正在改别的章节,把整份快照写回去,就把那些改动静默撤销了—— 编辑打回、新增的章节消失,界面上还看不出是谁干的。 现在改成以最新草稿为底、只写本次真正改动的字段。 快慢两种写入共用一份数据时,写回的范围必须由「这次到底动了什么」决定。

任务队列

排队任务不能提前销毁它稍后要读的东西

提交是排队异步做的,所以入队时就删掉暂存目录,删的是几分钟后真正提交时还要读的开场帧和参考图。 少了文件并不会报错,只会静默跳过参考图继续出片、照常计费,客户完全无感。 清理判据因此从「这条处理完了」改成「还有没有别的条目在引用它」—— 一个暂存目录往往被同一次提交的多个镜头共用。

异步事件

等得太早的结论会写进注释

后台弹窗的兜底监听建立在一个被当成环境事实的结论上:只等了 150 毫秒, 就认定「关闭对话框不会触发关闭事件」,于是没有加任何守卫。 实际上那个事件只是更晚才到——客户确认第一问、续体立刻打开第二问时, 第一问排下的关闭事件正好把刚打开的第二问结算成「取消」。 换三个时点重新量一遍才看清。量不到不等于不存在,等待时间也是量测的一部分。

计费边界

幂等键不能由调用方随手给

上一次给付费端点加上了幂等键,但键是调用方原样透传的: 谁重发时换一个值,去重就形同虚设。现在键由「内容摘要 + 尝试标识」派生—— 提示词改了就必须是新请求,同一次请求的重发才复用同一个键; 服务端另把「正在处理」标记打在扣费之前,让并发的重复投递在第一次还在生成时就被挡住。 幂等不是多一个参数,是加一条必须成立的对应关系。

权益规则

试用没到期,也该能换正式码

原先「本机授权还没到期」被直接当成拒绝兑换的理由, 于是客户想提前转成正式授权,会被自己那句「你已经激活了」挡住,白等试用跑完。 真正该问的是这次兑换能不能带来增量:没到期就按剩余时间顺延; 只有本就是长期授权、或顺延撞上时长上限,才按「无需重复激活」拒绝,而且这种情况不消耗激活码。 判据从「当前是什么状态」换成「这次操作会不会改变结果」。

模型开关

两个开关不该被合成一个条件

「发布到客户端」和「启用」本来是两个判断:一个管看不看得见,一个管能不能用。 客户端一度把它们合成一个过滤条件,于是只关「启用」的模型会整个消失。 客户看不到后台开关,只会以为模型丢了。 现在只关「启用」的模型仍留在下拉里、标成不可选,悬停说明它正在维护—— 把选择权留在客户手上,比把选项直接抽走更诚实。

数据归属

数据不该住在程序目录里

Windows 版的默认数据根曾经算出来正好等于安装目录本身, 于是客户的配置、项目素材和本机授权全住在程序目录里—— 覆盖升级替换程序目录时,它们会一起被清掉。 现在数据根改成安装目录旁边的独立目录,旧目录自动搬一次、原样留着作恢复副本。 「装在哪」和「数据在哪」本来就是两个问题,让它们碰巧相等只是巧合,不是设计。

权益归属

解绑和删除只差一份剩余时长

后台原先只有「解绑」,它会把这台设备剩下的时长记进「待继承权益」,等客户换机后领回—— 对正常换机是对的。但机器彻底不用了、或者当初就绑错了, 留在账上的那份时长就成了与客户无关的欠账,后台还没法清掉。 于是多了一个「删除」:绑定和时长一起作废。 两个按钮加两句写死的确认文案,比给「解绑」加一个「是否保留权益」的勾选更不容易点错。

下发通道

给全体的通知,要搭在必经之路上

要有一条能通知到所有客户端的通道,最省事的做法是给它开一个定时器和一个新接口。 但客户端本来就每隔两分钟做一次授权复验,那是一条始终存在、已经签名、一定会跑的链路, 公告直接搭在上面就够了,渲染层一行都不用改。 代价是最坏要等两分钟才可见——为即时性多养一个入口,不值得。

信任边界

通知也要验签,但坏了不能挡住授权

公告里可以带跳转链接,所以它必须和授权凭证一样签名, 否则链路上任何一跳都能往客户界面塞一句「点击续费」。 但它终究只是展示内容:验签失败时丢掉这条公告就好,绝不能把客户挡在门外。 两件事因此分开签名、也分开失败——把不同重要性的东西绑在同一个成败判断上,是很容易顺手犯的错。

授权计时

授权计时该跟着设备,而不是账号

账号级有效期只该在设备还不存在时起作用。有效期一旦下沉到每台设备, 续期、取消和解绑才不会互相牵动,后台的动作也只剩下设备维度这一种。 代价是要维护一套「换机时把旧设备剩下的时间领回来」的规则, 但这比让一台设备的操作改掉另一台的结果要清楚得多。

身份判据

机器会漂移,但不能因此放宽判定

换一块网卡、加一条内存,硬件指纹就会变。与其要求使用者重新激活, 不如用多因子加权加阈值把漂移的设备认回来。 但同一套规则也会放大误认,所以主板标识只取序列号,命中比例也要留出余量。 放宽和收紧必须一起做,只做一半等于给克隆机开门。

排查方法

静默降级比报错更难查

一个写错的分号能让整段硬件读取静默失败, 一个混进源码的控制字符会让代码搜索返回空而不是报错。 它们的共同点是外层有捕获、界面上没有任何异常, 只能靠真机跑一遍和事后复盘才浮出来。遇到「什么都查不到」,先怀疑工具本身。

计费边界

付费请求必须幂等

同一次请求被投递两次就会扣两次分。现在付费端点都带幂等键提交, 服务端按键去重并回放上一次的成功结果,出口也统一强制 HTTPS—— 请求在链路上被看见,和它被重复执行一样危险。

访问安全

安全边界要写进代码,而不是停在评审里

一次安全审计翻出了几处平时不容易注意的入口:把地址片段拼成磁盘路径时, 编码形式的分隔符不会被自动折叠,可以整段绕过目录判断; 用拼接字符串的方式打开文件夹,在部分平台上会被当成命令执行。 现在这些路径都先逐段校验再做包含断言,打开目录改为按参数传递, 登录失败限流也收敛成前后台共用的同一份实现。

样式维护

把叠加式换肤改回一张能读到底的样式表

后台样式长期靠末尾追加覆盖层换肤,规则越叠越多,也很难判断哪条真正生效。 这一轮把它们摊平成单一样式表,合并重复的变量声明,删除大量被遮蔽的无效规则和零引用的类名与令牌。 改配色之前先让同一份样式连跑几轮自检,确认门禁本身不会误报。

模型接入

多服务商连接应该留在服务端

内置模型不再和某一家服务商绑死,而是通过连接标识引用不同的接入配置。 连接信息里的密钥只保存在服务端,后台只以掩码回显, 既不会下发给客户端,也不会混进公开的模型目录里。

对外文案

下发给客户端的内容也要脱敏

报错、任务状态和模型状态现在统一经过同一层脱敏, 不暴露服务端缺了哪一项配置、服务商名称、上游地址或本机路径。 用户看到的是能判断问题的提示,完整原因只写进服务端日志。

数据口径

昨天的数据不能靠推断

先前的活跃统计只能看到“最近一次在线”,无法还原昨天到底有多少人使用。 现在每次心跳会同时记下当天的自然日活跃记录,昨日活跃按这份记录去重统计, 指标卡也统一了尺寸和对齐口径。

内容检索

让素材可以反查用到它的镜头

分镜总览新增了按素材查镜头:选定元素后可以筛出使用它的镜头,并只看已经出片的那些。 批量出片改为按当前筛选提交,避免误伤没有选中的镜头, 每个镜头卡片也能就地生成或重新生成。

工程门禁

用静态门禁替代人工记忆

模块拆分留下的包装函数、重复实现和无引用导出,靠人是记不住的。 这一轮在清理的同时补上静态检查与死代码门禁,从真实入口检查不可达模块, 让“旧代码有没有清干净”变成每次提交都会自动回答的问题。

模型能力

内置模型也要有完整的调用链路

把内置文本、生图与视频能力收拢到同一套网关和任务视图后, 模型配置、任务状态与结果记录不再分散。没有配置的模型会明确提示不可用, 避免调用时才发现链路缺失。

工程安全

升级运行时,也是在修复产品边界

桌面运行时升级到 Electron 44,并补上依赖检查、静态检查、自动测试和构建门禁。 安全更新不能只看功能是否还能启动,还要回到依赖审计与真实打包结果。

跨平台

跨平台不只共用源码

macOS x64 安装包改为按目标架构下载运行组件,并声明中文本地化。 Intel 包不再混入 ARM64 运行时,中文系统下原生文件选择框也回到中文。

内容整理

批量追加要保留已经建立的关系

分镜可以从文本或多个 TXT 批量追加到本集末尾,编号继续顺延, 已有镜头的内容、元素绑定和生成结果保持原位。导入标记也能被记住并恢复自动识别。

素材处理

图片进入工作流前先统一规格

上传图片统一做大小与格式归一化,压缩为真正的 PNG,并拒绝超限动图。 共享转换队列避免多张大图同时解码挤占内存。

界面细节

颜色和行为都要回到真实界面确认

分镜状态、阶段标签和镜号颜色统一到同一套语义;批量操作按钮保持稳定宽度; 分镜快捷跳转舵轮只保留悬停或键盘聚焦时的展开行为;画布 Agent 的快捷键提示与实际绑定一致。

2026 年 9 月

写作闭环

让写作从生成走到成稿

停笔恢复、光标续写、章节增删、下一卷规划和连续性记忆校正, 把写作从一次生成扩展为一套可以继续、检查和收束的闭环。

编辑体验

把修改留在正文发生的地方

选中正文即可进行润色、扩写、压缩、增强冲突和强化对白; 当前章节的硬伤也在正文附近展示,改稿与质检不再分散在来回跳转中。

视频可靠性

下载与任务轮询也要能恢复

视频落盘改为流式写入,并补齐断点续传、Range / ETag 校验和空闲超时; 状态查询与文件下载解耦后,长任务不必因为一次网络波动从头再来。

规则一致性

模板有边界,项目时长才有唯一来源

接入高燃分镜和严格写实模板后,项目最大镜头时长仍由项目配置统一决定, 模板不再把镜头固定截断为 15 秒。Windows 与 macOS 原生窗口也继续跟随同一套主题偏好。

工程结构

把持续增长的领域逻辑拆开

视频队列、参考素材暂存、封面共享规则和画布轮询分别收口到独立模块, 让长期维护时的职责边界更清楚,也减少一处修改牵动整条链路的风险。

测试方式

把本地与远程测试边界写清楚

测试入口现在明确区分两种运行方式:本地模式使用本地账号和独立项目数据;远程模式使用另一套账号与数据目录, 并连接授权和内置模型。两种账号不混用,切换前先关闭应用。本站只记录工程方法,不提供下载、登录或接口入口。

规则与边界

让法律信息也有清晰的版本记录

服务条款不再只是一次启动时出现的说明。同意状态会绑定具体版本,只有重大变更才要求重新阅读, 日常登录不会被重复打断。

渠道可靠性

不同渠道不能停留在“能提交”

视频生成的关键不只是一次提交成功,而是任务状态、轮询、重试和镜头绑定都能对应起来。 这一轮补齐了多供应商能力,也把失败恢复的职责收得更清楚。

账号状态

让模型账号的可用状态更容易核对

账号列表补充了状态查询、持久化和更新时间展示,内置模型状态也会跟随账号信息更新, 减少在渠道切换时反复猜测可用性。

创作入口

让旧稿和封面继续进入工作流

旧稿导入和封面风格配置补上了创作链路的两个入口,已有内容不必因为工具切换而重新整理。

运行状态

运行状态也属于产品体验

授权复验不只用于判断是否可用,也能成为在线、活跃和设备心跳的依据。 在授权后台补齐当前在线、DAU、WAU、MAU 和运行时长后,服务状态终于可以被清楚观察。

造型生成

让参考图真正进入人物造型

人物造型不能只依赖一段文字描述。把服装、服饰和 Logo 参考图纳入生成流程后, 人物设定在连续镜头里更容易保持一致。

工程记录

把跨平台差异留在构建阶段

Windows 与 macOS 共用同一套业务源码,但运行组件、可执行权限和打包方式并不相同。 把这些差异收口到资源配置和构建流程,才能让日常开发保持稳定。

03

最近更新

按月份归档的版本动态,可以只看某一类改动,也可以直接搜关键词。

2026 年 11 月

  1. 新增

    账户中心里直接激活 / 升级,退出登录前先保存

    已登录状态下,在账户中心填激活码和当前密码就能兑换,试用没到期也能换正式码,成功后直接刷新授权状态,不用重开窗口。退出登录和注销以前是直接销毁窗口,没落盘的剧本和小说改动会丢;现在会先让所有主窗口保存并回执,有分镜还在编辑或保存失败就拒绝退出。另修了一个竞态:后台复验还在路上时退出,复验结果会把刚删掉的登录信息写回,下次启动又自动登录了——现在先锁住授权、等复验结束再删。

  2. 优化

    图片上传不再压缩,长文本请求放宽到 32 分钟

    上传图片只做格式转换、保留原始分辨率,单张上限 50 MB。长篇的剧本、小说生成常常超过默认超时,现在流式请求放宽到 32 分钟,而且只对这类请求单独设置,不改全局连接配置。画布的编辑面板可以拖宽、提示词框可以拖高,视频时长改成滑块加输入框并吸附到可用档位,在面板里滚动滚轮也不会再误缩放画布。强制移除镜头前会先确认,并说明平台那边可能还在继续生成计费。

  3. 修复

    成片改用「第 N 集分镜 M」命名,打包版活动视频素材可用了

    新成片的文件名带上集数和镜号,在文件夹里一眼能对上;旧的纯数字文件名照常读取,不做批量改名。随安装包分发的素材原来放在打包归档里,交给外部命令行工具或浏览器上传时读不到,表现为打包版里「活动视频素材」不可用;现在交出去之前会先落成临时文件。镜头卡上「已提交」的占位标题也改成按真实状态显示拉回中、生成中、排队中等。

  4. 修复

    元素库卡片:操作条不隐藏、按钮黑色重影、悬停闪烁

    点过的按钮会一直保留焦点,操作条因此移开鼠标也不消失;现在只在悬停或键盘聚焦时显示。按钮背景本来就不透明,额外的背景模糊只会把身后的深色头发漏成一圈暗边,去掉了。悬停放大保留,它负责盖住图片边缘的亚像素暗缝;图片改为常驻独立图层并严格裁切后,显卡加速下分界处不再闪。

2026 年 10 月

  1. 新增

    单集回收站与元素图片历史版本

    删除一集不再直接清掉,而是连同剧本、分镜、视频、尾帧和成片一起移进回收站,可以在项目首页恢复或永久删除。整个过程持有项目保存锁,媒体文件只做移动、失败就反序回滚;本集还有没结束的任务时拒绝删除。元素图片每次被替换,旧图都会自动留进历史,改名时随图迁移,在元素库、子区域和造型衣橱里都能打开历史版本恢复,恢复前也会先保留当前这张。

  2. 新增

    视频模型从渠道官方目录拉取,接入超算 SCNet

    小云雀、即梦、LibTV、Neo、UpDream 的视频模型改为从各自的官方目录拉取,不再只认一份写死的白名单;认不出的型号原样保留,预置列表只作兜底,拉取失败或混进了图片模型时保留上一次的列表。新接入的超算 SCNet 视频接口没有幂等键,所以提交不重试、不切换渠道,受理状态不明时直接提示去控制台核实,避免重复扣费。

  3. 新增

    选中文字右键建元素;启动白屏时给出自救入口

    在原文、剧本、章节原文和分镜正文里选中一个名字,右键就能直接建成人物、群像、场景、道具、特效或妖兽。镜头选择器里的造型和场景区域改为多选,浮层可以拖动,在界面缩放下也不会拖过头。启动时如果界面没能挂载,会先自动重载一次,仍失败就给出「重新加载 / 安全模式 / 打开日志」三个入口,而不是留一块白屏。

  4. 修复

    即梦重启恢复时,成片可能落到另一个镜头里

    恢复流程原来直接跳过已出片的镜头,却没记下它们的任务号。于是这些已完成的任务会落进按正文匹配的兜底,被认到正文相同的另一镜——比如复制出来的镜头——成片就静默落到了别处。现在先把已出片镜头的任务号排除掉,认领判定也收成一处。ComfyUI 预设同时下线了旧工作流,保存过的旧配置在加载时自动迁到新预设。

  5. 修复

    余额不足不再原地重试;Windows 窗口再激活不闪白

    文本接口报余额不足、资源包耗尽、Key 无效或鉴权失败时,不再在同一个模型上反复重试。元素提取改为流式,中转站直接回普通 JSON 时按非流式解析,不再把空串误判成「这段没有元素」。即梦参数无效的报错会明确提示改用真实的 Session ID。Windows 上窗口被遮挡后再激活会闪一下白,已关掉对应的遮挡计算;主动退出时 5 秒没退完会强制结束。剧本台的保存状态补上了「保存失败 · 查看原因」。

  6. 优化

    清理 46 处无人使用的代码;浅色主题补齐元素抽屉

    死代码检查加严后,一次清掉了 46 处只被测试调用或彼此引用的代码,其中包括约 600 行从未接上的渠道生命周期。界面上,元素抽屉的顶栏原来写死了深色底,五个浅色主题下仍是一块深色,现在跟随主题色;写小说弹窗在暗色主题下背景透明的问题也一并修好。分镜控制台的切换按钮和顶栏返回按钮改成胶囊圆角。

  7. 新增

    长视频分集改成无损直切:只复制码流,不重新编码

    原来的分集是把每一段重新解码再编码,画面要再压一次,切点也只看时长。现在整条视频只切不转码:切点必须同时满足「落在人声气口里」和「是原片的一个关键帧」,找不到这样的交点就保留整段,而不是为了对齐硬切或退回重编码。多个原文件会先按列表顺序连成一条完整时间线再统一分集,一集可以跨过文件边界;编码或音轨参数不一致时直接拒绝,不偷偷转码。导出前可以预览每集起止,同名文件永不覆盖。

  8. 新增

    人声气口改用 Silero VAD,Intel Mac 自动回退

    气口识别从「按峰值音量猜一个静音阈值」换成逐帧的 VAD 推理(16k 单声道、512 采样一帧、0.5 进入 / 0.25 退出双阈值滞回),轻声词尾不会被当成停顿,短促的爆破音也不会变成切口。模型随包分发,运行时不联网。代价是原生依赖:onnxruntime-node 在 Intel Mac 上没有可用的二进制,模型缺失时也一样——这两种情况会回退到音量阈值方案,并在分集预览的提示区写明「已改用按音量识别气口」,而不是让整个功能不可用。

  9. 新增

    接入 Seko 视频渠道:登录态用书签读,不手抄 Token

    新渠道的接口要求请求体加密、响应也加密,所以随包带了一份校验过 sha256 的加密模块,在隔离上下文里跑,不联网、不读文件。登录态不用客户去找 Token:点「读取 Seko 登录态」会起一个只监听本机的 127.0.0.1:8849 桥接页,把按钮拖进收藏夹,在已登录的 Seko 页面点一下,凭证经一次性 challenge 回传并当场验证。模型、比例、时长全部按上游目录动态出,目录为空就报错而不是内置一份预置列表——预置名一旦下线,表现就是「能选、提交才失败」。

  10. 修复

    重启之后,在跑的视频任务还能接回来

    待办队列原来只存一份,文件丢了或任务历史被裁掉,任务号就彻底不可见——客户看到的是「重启前还在生成,重启后什么都没有」。现在镜头卡上的任务号本身是第二份持久记录:启动时与进入项目时都会按它重建待办,并保留原提交时间,避免被「同一镜头只认最新提交」的规则误杀。认不出归属(镜头被删、编号重复、任务号被两个镜头占用)时不猜,保留任务并显示「任务绑定异常……请勿重复生成」。

  11. 修复

    即梦下载失败不再被当成「已完成」,小云雀补上活动视频

    即梦的成片下载原来散在三段轮询里,其中一段看到历史结果里有地址就直接回放,绕过了官方下载策略;CLI 下载失败时又被静默吞掉,卡片显示完成、本地却没有文件。现在统一走一个下载出口:先按官方 CLI 落盘,失败回落历史媒体,两者都没有才报「已生成、下载重试」并带上原因。小云雀也接上了「活动视频素材」开关,和即梦、UpDream、LibTV 一样占一个参考视频名额,默认关闭。

  12. 修复

    改名后按 id 找不到项目;旧失败文案里还有一串乱码

    旧版本改名时可能把新 id 写进了旧目录,此后按 id 打不开项目。现在常规路径找不到时会扫描各项目目录里实际存的 id,只有唯一匹配才认,重复时宁可不猜——猜错就是把数据写进别人的项目目录。用回旧名字时也先清掉同名别名,避免形成回环。另一处是旧客户端把一段编码错误写进了任务备注,会原样显示在镜头卡上;现在按码点精确替换成「下载内容不是可读视频」,不做编码嗅探。

  13. 修复

    桌宠「领取回礼」点了没反应;快速跳转面板键盘选中被抢

    回礼领取失败时,错误只写在返回对象里、没有任何地方显示,点下去就像没生效。现在失败原因会直接弹在桌宠旁边。快速跳转面板另有两处:鼠标停在列表上时,滚动会把键盘选中的那一项抢走;用键盘往下选到后面几项时,高亮会跑出可视区。两处都改为按选中项的真实位置滚动,而不是让浏览器自己决定。

  14. 修复

    界面缩放不等于 100% 时,下拉与提示的坐标会重复缩放

    整页用 zoom 做界面缩放,而浮层库写的是未缩放的 left/top,浏览器再乘一次缩放,于是位置随缩放档位偏移,箭头也跟着歪。现在只监听浮层与箭头的 style,把四向内边距先除以当前缩放,让浏览器乘回去正好落在锚点上;浮层已经对齐之后再改缩放走另一条规则,不能再除一次。

  15. 修复

    缩放小于 100% 时窗口底部露白;登录窗按钮跟系统悬停走

    布局高度写的是 100vh,它会被页面缩放一起乘,缩放 0.9 时壳体只占视口的 90%,底部空出一条。现在根上换成「视口高度 ÷ 缩放」的变量,各处整屏容器统一用它。登录窗的最小化与关闭原来是系统标题栏覆盖层,悬停色跟系统走,做不出「透明底 + 红绿灯」,改由页面自绘,两处窗口按钮共用同一组配色。

  16. 修复

    分镜舵轮固定在视口右侧,不再被滚动条盖住

    舵轮本来该贴在窗口右边,实际却跟着文档一起滚走:一条带 transform 的入场动画落在了工作区外壳上,而 transform 非 none 的元素会成为 position: fixed 后代的定位参照,整条舵轮就被钉在整页高的容器上。另外它是按视口定位的,右侧 10px 又被真正滚动的容器滚动条占着,滑块直接压在圆钮上。现在外壳恢复不带动画,滚动条宽度在运行时量出来写进变量、舵轮让出那一段;静止态只露出 28px,背景改成不透明、去掉投影——半透明时身后卡片的边线会透进来,圆角处还会漏出一条灰弧。

  17. 修复

    模型没选服务商就失效,环境变量兜底已移除

    以前没有模型目录时会拿一组环境变量拼出模型,模型没选服务商也会回落到同一组变量。结果是后台显示「未选择服务商」、调用却照样成功,客户看到的是配置已经坏掉、片子却还在出。现在没有目录就是空列表,没选服务商就是不可用,保存时直接拒绝;升级前依赖这些变量的部署,要先把模型迁到「服务商配置」里再重启。

  18. 修复

    输入框一聚焦就冒黄框,内置文本模型下拉混进本地建议

    全局焦点样式给按钮和输入框都套了 3px 金色外描边,而输入框本来自带 1px 内描边,鼠标一点就多出一圈黄框。现在外描边只留给按钮与链接。另一个问题是内置文本模型下拉无条件并入了「常见模型建议」,服务器一个内置文本模型都没发布时也列出六个名字,客户选了却调不通——现在内置模式只认服务器目录。

  19. 修复

    关闭对照弹窗后又整块出现一次

    工作区的四个弹窗不做 teleport,在 DOM 里是内容区的直接子节点,被入场动画一并套上;遮罩自己的动画早在打开时就跑完了,关闭过渡等不到它、只能退回计时器,里层先淡出完又把透明度推回 1,于是客户看到「关掉、又整块出现、才消失」。现在入场动画只给视图容器,遮罩交回组件库自己的淡入淡出。

  20. 新功能

    内置模型支持按清晰度分级与按 token 计费

    计费方式新增按清晰度分档(视频按清晰度加时长、生图按分辨率)与文本按输入输出 token。分档是精确匹配:客户选了一个没配价格的清晰度会被拒绝并列出可选档位,不会悄悄按别的档位收费。按 token 时先按保守上限预扣、成功后按上游用量多退少补;单价漏填会直接报错,避免一不小心存成免费模型。状态面板同时补上每个模型最近的上游健康与延迟。

  21. 修复

    模型全部下架后,客户端不再拿着旧模型去提交

    后台把内置模型全部取消发布后,客户端设置页与镜头卡仍显示之前选过的模型,全局视频引擎切到内置渠道时下拉里甚至列出的是即梦的模型。前者的根因是「目录已加载」按数组长度判断,而全部下架时目录正好是空数组,被当成「还没加载」;后者是下拉漏了内置分支。现在用独立的「目录已就绪」标记区分两者,空目录会清空旧选择并要求重选,下拉也绑到正确的字段。

  22. 修复

    内置模型的数据收进一个子目录,顺带修掉十处缺陷

    任务表、积分账本、上游开销台账、素材与成片暂存原来散在存储根上,现在统一收进 builtin/ 子目录;旧文件在启动时自动搬进去,回滚旧版本仍能读旧位置。同一轮里修掉的客户可见问题包括:生图的在途标记打在扣费之后、超时重发会再扣一次;退款写盘失败被静默吞掉、界面说「已退回」而余额没回;镜头卡只拦「没选模型」,维护中或已下架的模型要点下去才被服务端拒绝;关掉「使用内置模型」后仍拿目录 id 去请求自家 API。

  23. 修复

    选了「服务器内置模型」,却被静默换成别的渠道

    客户端在图片设置里选「服务器内置模型」,界面显示已选中,直到出图才报「请先在图片设置中配置图片模型 API Key」——那本是给通用 API 渠道的提示。根因是服务端另有一份更窄的渠道白名单,加载与保存两条路径都会跑它,认不出的值一律改写成别的渠道、且不报错;而前端那份是齐的,所以界面看起来完全正常。同类的还有视频渠道。现在白名单只有一份,往返读写原样保留,认不出的值也不会再被悄悄换掉。

  24. 修复

    成片没进项目,就不再报「已完成」

    落盘函数在「项目写回失败 / 取不到项目 / 那一集已被删掉」时是返回失败而不抛错,丢掉返回值的地方照样标完成、摘掉待办,客户看到「已完成」而项目里没有这条视频,且不会再重试。现在两步都要过同一个校验,任一步没成就抛错、留在待办里继续重试,12 处落盘点一并收口。

  25. 修复

    待办视频的启动恢复收敛到一处

    启动恢复有两份实现,跑着的是旧的那份(带 24 小时截止线、见到视频就跳过),改好的那份零调用者——跨天重启丢任务、重做之后的新任务永久失联、内置渠道的片子拉不回来。现在只保留改好的那一份,并补上真实恢复流程的回归测试。

  26. 新功能

    后台可按账号查 / 清内置缓存

    账号详情新增「缓存占用」区块,分参考素材与成片暂存两组,列出该账号有哪些文件、各多大、是否在保留窗口内、被哪次出片引用过,并可就地清理;只删这个账号的、跳过保留窗口内的,跳过多少如实回报。

  27. 新功能

    后台可填上游单价与积分面值,看板出「单均毛利」

    模型增加「上游单价(元)」(口径与客户计费方式独立),页面顶部增加「1 积分 = ? 元」;查不出收入或成本时看板显示「—」而不是 0,免得看着像全是利润。上游开销按天另记一份台账,免费模型的开销也留痕。

  28. 新功能

    运营看板重设成五段

    按「今天赚不赚 → 交付 → 容量 → 需要关注 → 明细」重排:钱当主角、毛利按正负着色,容量带占用条,三条故障信号单独成段(全为零时收成一句绿色提示),明细垫底。

  29. 修复

    素材上传超时改成「没有进展才放弃」

    原来的固定总预算必然在某条链路上比真实传输还短(低带宽下会把正常传输判成超时、重发再白烧一遍)。现在每有进展就重新计时、60 秒毫无进展才判死,另留 2 小时兜底;请求体也换成会报告进展的流。

  30. 新功能

    参考素材跨批次跳过重传

    客户端上传前先算内容摘要问一句「这份你已经有吗」,命中就只取一个新签的地址、一个字节都不传;服务端本来就按内容只存一份。判定只认本账号前缀,探测失败一律回落正常上传。顺带把素材改成流式落盘、上传失败自动重试。

  31. 修复

    参考素材与成片暂存的容量上限重定

    素材全局 8GB、单账号 600MB(必须大于单文件上限 512MB,否则一份接近上限的素材永远传不上去);成片暂存全局 20GB、单账号 1GB(超限先删本账号最旧的副本腾地方,并让对应任务回落到上游地址)。

  32. 修复

    内置任务对账到点判失败之前,先复查一次

    「查询一直失败」不等于「任务跑了太久」,到点时上游很可能其实已经出片。直接退款会落成「钱退了、片子后来也出了」,所以到点先补一次复查,复查通了就按正常结果处理,还是不通才退款。

  33. 新功能

    成片对照、失败态就地重试、提交失败自动重试一次

    镜头卡新增纯图标入口,把这次提交带上的参考与成片并排摆出来(打开时现算);失败原因的旁边就是「重新生成视频」按钮;服务端 5xx / 连不上这类「上游大概率没接单」的失败会自动重试一次,参数或模型不对则不重试。

  34. 新功能

    内置模型补齐交付确定性

    上游并发闸门与状态查询节流(排队会告诉客户「前面还有 N 个任务」)、成片拉回自有盘再下发(上游地址过期也能补)、参考素材取用回执(「传了参考图却没用上」不必等客户肉眼发现)、模型能力声明、失败文案统一三段式(原因 + 积分怎么办 + 下一步),以及运营看板。

  35. 修复

    参考图上游能拿到、生图不再丢参考图、重启不再吞掉在跑的任务

    素材地址改成上游凭签名的拉取(此前只认本机授权,上游拉不到又不报错,只会按「没有参考图」出片);生图接口真的用上传上来的参考图;任务表与付费幂等键改为落盘,一次重启不再同时造成「任务失联、分已扣不退」与「去重失效、重发再扣一次」。

  36. 修复

    分镜台往上滚不再回跳,视频区不再留黑边

    镜头卡高度不再随滚动变化(去掉会按猜测值占位、进窗出窗就推拉整段列表的写法);视频区改成按项目里真实视频的比例定高,不再写死 16:9 或压上限,左右不再出现黑边。

  37. 修复

    截帧参考的来源与目标都能选,模型选择不再被静默换掉

    截帧参考可以从任意镜头截、目标分镜可任选(也允许留空);客户选过的模型即使被上游下架或临时停用,也不再被悄悄换成另一个模型去出片。

  38. 修复

    「试用未到期」也能兑换正式激活码

    试用(含无码注册批准的 2 天)和试用卡期间可以直接换正式码,按剩余时间顺延,不必等现有授权到期;只有本就是长期授权、或顺延撞上时长上限才按「无需重复激活」拒绝,且不消耗激活码。已被后台取消授权的设备仍先提示恢复授权,不让客户白丢一张码。

  39. 修复

    付费调用去重真正生效,等待上限对齐服务端

    幂等键改由「内容摘要 + 尝试标识」派生,服务端把在途标记打在扣费之前,同一次请求被投递两次不再扣两次分;客户端轮询上限由 5 分钟改为与上游预算一致的 15 分钟,不再出现「客户端已经放弃、服务端还在生成、分已经扣了」。

  40. 修复

    内置网关的任务日志按账号隔离

    任务列表、任务详情和「清空已完成」都只认当前账号;拿到别人的任务编号既看不到也删不掉,越权一律按「不存在」处理,不泄露编号是否存在。

  41. 修复

    改用户名不再毁掉本机授权

    授权凭证整体签名,客户端就地改写用户名会让签名当场失配,界面刚提示「改成功了」,下一次复验就把应用锁上。现在改由服务端按本机设备重算一份凭证随结果下发、客户端整份覆盖;服务端没回凭证时保持原样,等下一次复验自然更新。

  42. 修复

    小说卷规划与封面生成不再撤销期间的手动编辑

    这类操作要先取草稿快照、再等模型跑完,回写时改为只写本次真正改动的字段。窗口期内新增的章节不会消失、删除的章节不会复活,同一时间改的其它章节也原样保留。

  43. 修复

    增删镜头时开场帧不再挂到别的镜头上

    开场帧的引用与物理文件都按镜号存放,而增删镜头只重命名视频文件、不重编号尾帧目录,位移过的引用会静默指到另一张图。现在能保就保(末尾追加、删除末镜),引用落在受影响区间就整块清空并提示重新设置,不再悄悄用错素材。

  44. 修复

    视频链路补上三处静默失败

    即梦 Agent 不再在入队时删掉暂存目录,开场帧与参考图不会丢;Neowow 素材审核失败会在真实轮询路径上自动重新送审并重提一次(同一镜头只做一次);删除章节补上与「删除单集」同等的媒体与待办清理,不再留下孤儿目录和永远不会出结果的记录。

  45. 修复

    后台确认弹窗不再「复活」被取消的破坏性动作

    所有询问共用同一个对话框,被 Esc 关掉的那一次不会触发提交,早先留在表单上的监听器会让之后任意一次「确认」把它一起兑现。现在改成单一监听器只认当前这一次询问,回车也明确绑成确认。

  46. 优化

    客户端分发加固与发布门禁

    安装包里不再包含只属于服务端的本机授权模式模块,打包产物只认包内的更新源配置,并开启 asar 完整性等加固开关;同时补上「提交时校配置、发布前核产物」两道发布门禁。

  47. 修复

    macOS 桌宠窗口不再让应用掉出程序坞与菜单栏

    Electron 默认会为了「浮在全屏窗口之上」把整个应用切换成后台类型,程序坞图标与应用菜单栏一起消失且不会恢复。常驻的桌宠、伙伴窗口现在带上跳过类型转换的标记,应用始终是前台类型。

  48. 新功能

    客户端新增全局公告栏

    由授权后台发布、随授权复验下发(保底约 2 分钟可见);支持多条公告、生效时间段与跳转链接;文案放不下时从右侧匀速滚过、放得下时居中显示,之后自动收起,客户也可随时关闭。公告与租约分开签名,断网时从本地缓存验签回放。

  49. 修复

    内置模型「发布到客户端」与「启用」拆成两个独立判定

    只关「启用」的模型不再从客户端整个消失,而是留在下拉里标为不可选并说明正在维护;能不能调用仍由服务端统一拦住。

  50. 新功能

    后台新增「删除单台设备」

    与「解绑」分开:解绑保留该设备剩余时长、供换机后领回;删除连同权益一起作废,用于机器彻底不再使用或当初绑错。单台设备动作统一为「调整时长 / 取消授权 / 解绑 / 删除」四个行内按钮。

  51. 修复

    Windows 打包版数据根改名「大时钟-Data」

    数据不再住在安装目录里,覆盖升级程序目录不会波及配置、项目素材与本机授权;旧目录启动时自动迁移一次并原样保留作恢复副本,便携版数据落在程序旁边。

  52. 优化

    公告内容改多行录入,关闭记忆下放到每条

    长文案在后台可以直接换行书写;每条公告各自选择「按公告版本记忆」还是「仅本次运行隐藏」,改一条公告不会再让客户已经关掉的其他公告一起弹回来。

  53. 修复

    修好三处会静默失败的地方

    项目分片损坏时改从最新快照自愈,不再读成空项目;辅助窗口崩溃后自动重载;元素与场景提取遇到一次瞬时 5xx 不再丢掉整段。

  54. 修复

    更新安装未生效时显式报错

    更新装上却没有生效时直接说明原因,不再反复提供同一个更新让用户重复点击。

  55. 新功能

    分镜 AI 绑定放宽到 1000 镜并改为 4 路并发

    长剧本也能一次绑定;远端任务优先按任务 ID 认回镜头,文本匹配退为兜底,不在分数接近的候选之间猜测。

  56. 修复

    保存分镜不再抹掉服务端写入的任务绑定

    客户端保存载荷会剥掉绑定字段,合并后再按镜号把服务端那一份盖回去,任务与镜头不会失联。

  57. 新功能

    分镜开场帧改为多参考图截取

    开场帧支持多张参考图,并接入后续的生成链路。

  58. 新功能

    元素批量生成补二次确认与失败明细

    批量出片前先确认,失败时逐条列出是哪个元素、什么原因,不再只给一个总数。

  59. 新功能

    设备信号按多因子阈值认回漂移设备

    硬件发生变化时按加权比例与高权信号重新认出同一台机器,而不是一律要求重新激活。

  60. 修复

    收窄设备认回的两处误认风险

    主板标识只取序列号,命中比例上调,避免同型号的另一台机器被误判成同一台。

  61. 修复

    客户端网络失败不再只有一句读不懂的报错

    把传输层原因展开成中文并脱敏,能看到是超时、连不上还是被中断。

  62. 修复

    内置网关付费请求不再重复扣分

    付费端点带幂等键去重并回放上一次结果,出口同时强制 HTTPS。

  63. 新功能

    支持 ComfyUI「导出(API 格式)」工作流

    可以直接导入 API 格式工作流,内置模型目录接口改为按 ETag 缓存,轮询不再重复拉整包目录。

  64. 优化

    聊天与画布改为首次进入才加载

    两个重量级视图延后到首次进入时动态加载,首屏少下载约 76 KB。

  65. 新功能

    授权有效期下沉到每台设备

    每台设备独立计时,账号级时长只作为新账号的默认值,一台设备续期不再影响另一台。

  66. 新功能

    授权动作全部落到设备维度

    单台取消 / 恢复、单台调整时长与解绑各自独立,不再出现一次操作改动两个范围。

  67. 新功能

    重置与解绑保留已登记的权益

    被移除设备当时仍有效的时长会记入待继承权益,换机时按到期时间依次领回,不会凭空增减。

  68. 新功能

    设备短 ID 上线

    每台绑定设备生成 6 位短 ID,用户可以念出本机标识,后台也能按它搜索。

  69. 修复

    修好时长输入的三处解析陷阱

    输入框被清空后确认会把时长瞬间清零、字段缺失时谎报「0 天」、把设备聚合值当成默认值展示。

  70. 修复

    修复安全审计发现并收敛登录限流

    修复路径穿越、命令注入与后台登录缺少失败限流的问题,审计类接口共用同一份限流实现。

  71. 优化

    后台样式重做并摊平为单一样式表

    授权后台改为蓝紫白毛玻璃主题,样式合并为单一样式表,删除被遮蔽规则与零引用声明。

  72. 新功能

    内置模型支持多服务商连接

    模型改为通过连接标识引用服务商,密钥只保存在服务端并以掩码回显,不再与单一上游绑定。

  73. 修复

    统一内置网关对外文案脱敏

    客户端看到的报错、任务状态与模型状态不再暴露服务端配置、服务商名称、上游地址和本机路径。

  74. 新功能

    运行看板新增昨日 DAU

    心跳时记录自然日活跃,昨日活跃按记录去重统计,并统一指标卡尺寸与对齐口径。

  75. 新功能

    分镜总览支持按素材查镜头

    可按素材反查使用它的镜头并筛选出片,批量出片按当前筛选提交,镜头卡片可就地生成。

  76. 优化

    加入静态检查与死代码门禁

    清理不可达模块、重复实现与无引用导出,并把静态检查纳入持续集成门禁。

  77. 新功能

    完善内置模型网关与工程质量

    补齐内置文本、生图与任务视图,升级桌面运行时,并加入持续集成质量门禁。

  78. 修复

    修复 macOS 打包与中文界面

    x64 包按目标架构打包,声明中文本地化,中文系统下原生文件选择框显示正确。

  79. 修复

    对齐画布快捷键与分镜快捷跳转

    修正画布 Agent 快捷键提示,并让分镜跳转舵轮在鼠标移开后正常收回。

  80. 新功能

    支持批量追加分镜与图片归一化

    多 TXT 或粘贴内容可追加到本集末尾,编号顺延;上传图片统一大小和格式。

  81. 优化

    统一分镜状态色与界面细节

    对齐阶段标签、镜号状态和元素标签样式,修复评审标签进场缩放与消息盒标题字重。

2026 年 9 月

  1. 优化

    整理许可材料与项目文档

    补齐第三方组件许可与项目说明,让公开记录和源码边界保持一致。

  2. 新功能

    完善小说写作闭环与沉浸写作主题

    补齐停笔恢复、光标续写、章节管理、下一卷规划、连续性记忆校正和直接成稿模式。

  3. 新功能

    增强选中改稿与本章硬伤展示

    正文选中态可直接触发常用改稿动作,当前章节硬伤在正文附近集中展示。

  4. 修复

    强化视频生成与断点下载可靠性

    新增帧精确切割、流式落盘、断点续传、Range / ETag 校验和空闲超时。

  5. 修复

    对齐原生窗口主题与分镜提示词模板

    原生窗口保留“跟随系统”偏好,并接入高燃分镜、严格写实两套模板。

  6. 优化

    拆分视频、封面与画布轮询模块

    收口 Agent 队列、参考素材、封面共享规则和画布视频单飞保护,补充领域回归测试。

  7. 优化

    补充本地与远程双模式测试说明

    整理两种测试方式的适用范围、账号边界和数据目录,切换前先关闭应用,避免本地与远程状态混用。

  8. 新功能

    服务条款改为版本化确认

    新增“关于与法律信息”区域,首次使用明确同意;发生重大变更时重新确认,普通登录不会重复弹出。

  9. 新功能

    补齐内置模型状态与远程授权细节

    模型状态会跟随后台信息更新;授权服务异常时返回明确的暂不可用提示,不再误报为无效数据。

  10. 新功能

    补充渠道账号状态

    账号列表可直接查看可用状态与更新时间,查询结果会持久化,方便在生成前核对渠道账号。

  11. 修复

    稳定视频任务与供应商协作

    补齐视频渠道能力,完善提交、轮询、失败恢复和镜头任务绑定的可靠性。

  12. 新功能

    补充旧稿导入与封面风格配置

    让已有小说内容更容易进入工作台,并为封面生成保留更明确的风格选择。

  13. 优化

    拆分长消息与 Agent 运行模块

    聊天消息改为独立渲染区域,并继续拆分 Agent 与剧本保存逻辑,降低长任务对界面的影响。

  14. 新功能

    完善运行看板与运营明细

    补充在线、活跃、设备心跳和运行时长统计,让授权后台的运行状态更容易核对。

  15. 优化

    更新个人网站内容与备案信息

    同步项目阶段、开发记录和公开说明,并在页脚补充 ICP 与公安备案信息。

  16. 新功能

    同步人物造型与参考图能力

    完善服饰、Logo 参考图与人物造型生成流程,并继续对齐跨平台资源执行。

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